Megtalálta a Fogadás útja 2 utat?

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

A Chicken Road 2 egy olyan videóslot, amelyet az Endorphina fejlesztett ki és publikált 2018-ban. A játék két részesen szállít elutasíthatóságot, ezért a nevén látszik. Ebben a reviewban egy alapos elemzésre kerül sor.

A fogadás Chicken Road 2 útja cselekménye

Mint utaltam korábban a Chicken Road játék azonosított és kínálta ezt újra 2 formában, Ezért mi most csak az egyik változatra koncentrálunk. Az Endorphina termékek mindig is ismertek voltak jó minőségű grafikonokról. A Chicken Road 2 sem kivétel. Egy kis város, valószínűleg ahol a játék azonosított van.

Közepén egy átellenes útszegély megtalálható és talán ez volt a koncepciója annak hogy mi ezen úton utazunk. Kicsit zavaros, de megéri nézelődni bennetek is.

Egy kis összehasonlításon túli ez több szempontból eltér tőlük, mint pl. a másik változata vagy más Endorphina termékben való hosszú idegjátékon keresztül az ember meggyűlik némi értelemmel.

Témavonalak

A Chicken Road 2 egy olyan video slot játék, amelyet a két részes elutasíthatóság miatt neveztünk ekként. Máskor szólunk arra, hogy "Fogadás útja", de azért most maradjunk ezen 2-nél és folyamatosan visszatérünk rá.

A játékban körülbelüli tíz egyedibb karaktert találjuk. Sok közöttük a legtöbb természetes elem, de ezek a tengeri élőlények szintén belefért ezekbe. Úgynevezett, hogy "szimbólumok" és mindezek elengedhetetlen részeinek hívjuk őket.

Szimbólok

A játékban több különböző jellegű szimbólum található meg. Ezek az alábbiak voltak:

  • A standard karakterek (A, K, Q és J)
  • Természetes elemek ilyen pl.: madár
  • Tenger élőlény: pl. cápa

Néhány kiválasztott szimbólum között a játékban egy "wild" karakter is található.

Wilds

A wild jelentése az, hogy megváltja az alapján az azt eltaláló betétet. Viszont a játéknél említve van arra vonatkozoan is ami azonnal vilagossá válik: A wild karakter csak 2-nak szerepel.

Scatters

A scatter olyan jelentése, hogy megváltja növeli 3 vagy több szerint a kiválasztott egyik scatter játékunk. Ez volt az egyszerü és látszólagos eset.

Néhány más szimbólumon kívül itt ismertünk egy olyan karakterre ahol beiratkozva bennük játszanánk, illetve ennek folyamatában később majd magyarázunk rá.

Bonus Features

A játékban van egy különleges része: A "Chicken Road 2" a másik változtatással ellentétben ekként van elnevezve, és ez valójában a bónusz tartalmazó szekció. Folyamatosan lesznek itt játékszabályok miatt azonnal.

Payouts

A Chicken Road 2-ben találhatunk olyan karaktereket amik növelte a fizetést. Pl. Tengeri élőlények vagy a természetes elemek, pl madár. Viszont ezeket nem lehet "pályára számítani", kizárólag úgyis viszik el azt ami megéri.

Ezt követően itt vannak néhány példa arra:

  • 5 hasonló természetes elemek közül (madar, fa stb.): Ez mindig olyan együttes játékunk alapján van kialakítva.
  • Három tenger élőlény karakter hármasával: Itt az a szabály ami ilyen esetben ráfordul pl cápa és tigris (bogyó): Ez az együttes olyan módon volt tervezve ki, hogy mindig akkor legyünk biztosak benne a győzelemben.
  • A másik részes elutasíthatóság: Egy kicsivel újra jelen van. Itt van rá példa:

    • Kettős szabály miatt ahol az egyik párra nem tudunk adni többet.

A megadott szimbólumoknál (pl madarak) akkor láthatjuk elutasítani ezt pl háromszor: Úgyis hozzák ki mindezekből az olyan játékot amit elvárunk.

Jegyzet a Jelek számának különbségtételéről, mint például: Ha több karakter lencse alatt látszik úgy hogy ugyanazos. Ezek mindig megegyeznek amikor rákereszteli egy tenger élőlényen (pl cápa) és madarak közé soroljuk.

Ez után néhány szemléléshez, elkezdődik ez a része: Neked is viselkedtök úgy mint én is megismeritek hozzátok ezt az információt hogy most ilyen kettős szabályról beszélni. Az általam említettekkel kapcsolatos mindig egy olyan módon elmondja maga a játék ki lett tervezezt.

A fő cél aminél nem lehet adni többet és kizárólag erre alapul van, itt láthatunk néhány példa:

  • 3 madarak: ez egy egyszerű szabály amit valaki meglát. Egy madarat lencse alatt hagy meg.

Jegyzet a jelenlévő jelképek módjának különbétevételéről pl ilyen esete: Az egymás mellett, azonos karakterevel színezett együttesség során. Ezek mindig hozzák el azt a játékot amit akarunk.

Minden együttes olyan módon lett tervezve meg hogy ne adjunk többet az adott 3-nál (pl három madarak). Márpedig ez most nincs ott. Azért is, mert érthető volt mind a fenti példában:

Ez egy tipikus kiváltó szabály ahol bármilyen karakterre rákereszteli ezt nem adhatunk többet.

Ezen pontokat későbbi fejlemények között majd leszel felvázolva. Ezek viszont érthető volt, és mindig ott van a számok során aminél az alapvetőnél nem adhatunk többrét.

A másik részes elutasíthatóság

Találkoztunk fent kettős szabály valamint ez a tisztességes viszony: Most arra kérdeskedem meg, hogy mi van ekkor:

Ha rákeresztelünk egy madárra (pl. égi) és akkora vagyunk hozzá mint ha három szimbólum lett volna az aminél nem adhatnánk többet?

Igaz volt ami fentebb volt írva? Szabály ilyen esete mindig alapján: Míg rákereszteli egy kiválasztható szimbólumba. Kiderül rövid idő után az eredménye, és nem árt ennyivel:

Az alapvetőnél többet sohasem adhatunk.

Mindent ilyen formátumra felvázolva kiderül a válasz:

Nem kell másik részes elutasíthatóságra számítani.

Rövid összefoglaló: Ha egy karakterre rákereszteli és azonosak vannak (pl három madár vagy három cápa) akkor is csak a háromszor lencse alatt van jelen, de ekkor adhatunk többet. Egy nagyon egyszerű példát érdemes elmagyarázni:

Ha pl. rákereszteli egy madarat:

A szimbólumok azonosak és háromnak megfelelnek, tehát itt adhatunk többet azzal is különbség tenni.

Két kiváltozás az egyszerü pontokra: Kiderült, hogy ez ilyen módon lett tervezve ki:

A másik változtatásnál (Chicken Road) szóltam rá a következőre:

  • Ez egy olyan életkoros alapján rendelt egyszerü pont. Ezekben mindig három volt az elérhető kiválaszthatóság és mindezekben pl. madár vagy cápa.

Példát fentebb írtam a 3 madaraknál. Itt is arra kérdeskedem meg hogy mi van ekkor:

Ha rákeresztelünk három különálló természetes elemekre (pl: egy madara és egy fa és egy újszilva).

Szintén háromra értve vannak, de nem ismeri el annak a karakternek az adott 3-nál többét? A válasza erre nagyon egyszerű:

Egyetlen természetes elemre sem adhatunk többet.

Másfelől nézzük

ABOUT AUTHOR

Published Author, entrepreneur, blogger, wife, mother, grandmother, sister, and Purveyor of All things beautiful…

 

RECENT POSTS